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引言
随着AMD 6800U移动芯片的推出,使得原本沉寂的win掌机市场再一次变得火爆,就连华硕这样的一线大厂都要推出自家的掌机。这样一来在掌机界可能未来不再是任天堂一家独大?在这里发表一下我对此的看法。
win掌机的由来:
说起掌机,玩过掌机游戏的人应该不陌生,当年索尼和任天堂两家的掌机两个世代的掌机对决,在如今也会被人津津乐道,但是最后由任天堂的完胜,掌机界的龙头地位被任天堂牢牢坐实,掌机界的硝烟才算是告一段落。但紧接而来的随着手机游戏的普及,掌机好像慢慢消失在大众的视野中。但直到2017年任天堂推出的新一代掌机switch,并且接连在switch上出现的一些爆款游戏,让任天堂和掌机这个概念重新回到普通大众的视野。看到这一块的市场潜力的一些小厂商也免不了要动一些心思。其实在这之前已经有不少的国产小厂商通过制造一些廉价的模拟器掌机来谋取利益,这些掌机多半都是开源系统或是安卓系统的模拟器掌机,最高也就可以玩玩psp的游戏。那能不能在掌机上玩到电脑端的3A游戏呢?在当时和我一样想法的人应该会有不少。这样一来既不用花钱研究游戏机的系统,还有大量的现成的游戏库可供使用,这样几乎就可以在软件上几乎零成本,只要卖硬件的钱就可以了,这下一来,大量的小厂商都做起了win掌机的生意,想来割一波韭菜。
win掌机的现状:
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随着amd 6800u的发布,win掌机如雨后春笋般冒出,国产的AYA,GPD,壹号本。国外的steam deck,还有即将要发布的华硕的ROG Ally,大有想替代索尼想与任天堂在掌机市场掰掰手腕的决心,但依我所见,现阶段的win掌机对于一般玩家来说,就是智商税,不,说是割韭菜也不为过。当前的掌机基本上都不是传统意义上的掌机,而更像是有了摇杆和实体游戏按键的win掌上电脑,只不过是因为芯片性能变强而当年的掌上电脑可以玩游戏而已,一个四不像的产品,主要是通过这个概念来割韭菜罢了。
win掌机的优点与缺点
所谓的win掌机的优点,除了便携之外,我几乎想不出任何一个优点,缺点倒是一大堆,比如系统难用,续航不够,散热太差,手感不好,容易拍脸等,下面我就展开来谈谈。
第一系统难用,windows的触屏体验有多垃圾,就不用我再详细描述了,用过的都懂。每次用ipad远程windows的时候都恨不得接个鼠标和键盘,触屏就好似残疾一样,windows根本就没想优化过,这也就为什么windows平板无人问津的缘故,导致微软就更加不想优化了,但也说不定微软可以定制一套windows的触屏游戏系统呢,不过就凭这几个玩票性质的厂商,根本就出不起这个钱吧,再者说如果真成功的话,一个掌机要分摊多少的成本呢,看看高通的arm笔记本就知道了,基本属于人傻钱多的智商税。就算是苹果,现在有些软件也要通过转译才能运行某些程序。没有定制的底层系统,就算某些厂商搞出一些所谓的前端游戏系统,说白了也就是多了个游戏快捷键方式,bug非常多,举个例子,就windows这个闭源系统,如果官方不加的功能,靠第三方的软件就非常难,举个例子,windonws的文件管理器的标签也多开,从win7时代就应该有的功能,但是在win11的预览版才勉强加上。就能看出要和微软合作开发游戏系统要多难,再说了微软还有自家的xbox游戏机,那微软为什么不自己做这个系统卖游戏机呢,再加上自家的xgp,那微软就tm通杀了吧。没有适配就没有游戏优化,能不能跑,会不会黑屏,能不能稳定运行。在吃配置的游戏的设定适不适合掌机,这些不能全靠游戏的开发商吧。运行情况基本都要看天意。再加上pc的性能基本上都每年更新,就算是顶级的配置也完全不想手机那样性能过剩。到那时基本上掌机也就玩不了什么游戏,尤其是玩游戏消耗大的显卡配置,尤其对核显的cpu来说,这一点我深有体会,毕竟现在的显卡市场也只有xsx和ps5可以置身事外了吧。最好也只能玩模拟器游戏了。也许有人会说steam deck不是自研的系统吗?呵呵,有多少人用这个系统玩游戏,不过时linux的定制版而已,基本上能用的游戏就很少,有多少人用steam deck装windows的人不在少数,能有钱从硬件和软件方面统一定制的游戏机,整个世界也没几家,steam也不行,更别说更新系统和下游戏的破网络了,你能裸连登陆到steam就谢天谢地了。
抛开性能系统不谈,能在win掌机上玩的游戏也就是少数3a游戏和一些独立游戏,也就低画质60左右稳定运行罢了。如果游戏游戏不支持手柄的话就直接芭比q了,就像在安卓掌机上玩游戏还要映射一样,纯粹鸡肋的功能。
任天堂是目前掌机上的唯一神
《塞尔达王国之泪》即将发售,但 Switch Pro 并没有搭载王国之泪一起发售。玩家们也没有等来传说中的任天堂下一代 Switch 机型。但这并不影响玩家对《塞尔达王国之泪》的热情。这就是现在掌机界的唯一神——任天堂的号召力。对于任天堂来说,现在的 Win 掌机并不构成威胁。任天堂在掌机上的实力并不是随便玩票性质的厂商所能比拟的。尽管这些 Win 掌机已经能够模拟 Switch 了,但是现今模拟器并不完美,能完美模拟的 PC 性能并不低,所以任天堂完全不慌。毕竟,老任又不是靠卖机器赚钱的。当然,任天堂也不是完全没有计划,据说已经要推出下一代的掌机了。当然了,Switch 机能的鸡肋也是世情有可原的。毕竟当时只有找英伟达才能定制 ARM 架构的 CPU,总不能找高通吧。这也就注定了英伟达这个猪队友会坑任天堂一把。这可是 Switch 在售就被全系列破解的游戏机,而且还是致命的硬件漏洞,就像当年索尼的 PS3 同样被英伟达坑惨一样。
现在曾经的“御三家”平台现在也只剩下任天堂一家在做掌机。从掌机的巅峰时代再到没落再到出现光亮,也只有任天堂一直独守到今天。从百家争鸣到一支独秀,现在人们的时间都被手机占据。再也回不到从前和小伙伴一起玩游戏的经历。我们再也没有一起围在电视前的兴奋,而转为独自面对手机的黑色屏幕。即便我们都在面对面,那些和我们共同玩游戏的小伙伴也随着青春的消逝而逐渐走散各奔东西。未来的日子各自安好。
win掌机的适用人群
硬核玩家,重度玩家,数码爱好者。
如果就玩游戏而言,如果就玩游戏的方便度和适应性上,switch永远世首选,不过这是对国外玩家而言。如果是盗版游戏的话,win掌机非常方便,switch则要麻烦一些,国航玩家请直接破解,否则就白买了。
顺便说一下,就算现在全部游戏都可以玩,现在还有多少人有时间和精力去应付大型游戏,能体会的到游戏带来的乐趣了呢?扪心自问,为了生计奔波劳碌的普通人究竟能有多少时间能留给你自己呢?一个星期,一天,还是仅仅只有一个小时呢?从天真无忧无虑到万物尽收眼底,谁能笑容明亮一如往昔?